 | Смертельная Рулетка + 1 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 111/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 2 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 109/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 3 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 107/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 4 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 105/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 5 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 103/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 6 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 101/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 7 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 99/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 8 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 97/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 9 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 95/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 10 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 93/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 11 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 91/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 12 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 89/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 13 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 87/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 14 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 85/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 15 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 83/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 16 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 81/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 17 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 79/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 18 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 77/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 19 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 75/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 20 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 73/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 21 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 71/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 22 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 69/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 23 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 67/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 24 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 65/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 25 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 63/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 26 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 61/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 27 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 59/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 28 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 57/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 29 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 55/0 | |
 | Смертельная Рулетка + 30 cost Используется, когда HP остается менее 10%. Возможен смертельный удар. Требуется арбалет. Расходует 1 Особый Болт. Модифицировать Стоимость: уменьшает потребление маны. Rulesgf Conditions Equip weaponequip_weapon Crossbow Remain hp perremain_hp_per 10 · Down | 53/0 | |