Путь Мага
Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.
Прохождение
- Поговорите с Парина (Gludin).
- Поговорите с Огненная Саламандра.
- Убивайте Воин Крысолюдов, пока не получите Key of Flame.
- Поговорите с Огненная Саламандра.
- Поговорите с Воздушный Сильф.
- Поговорите с Ящер Пустоши.
- Поговорите с Воздушный Сильф.
- Поговорите с Водяная Ундина.
- Убивайте Квестовый Монстр Водный Пророк, пока не получите Sparkle Pebble x2.
- Поговорите с Водяная Ундина.
- Поговорите с Земляная Змея.
- Убивайте Рыжий Медведь, пока не получите Red Soil.
- Поговорите с Земляная Змея.
- Когда вы достигнете 20-го уровня, отправляйтесь к Верховная Жрица Левиан (Gludin), чтобы стать Wizard.
Шаги из клиента игры
- Путь МагаЧтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.
- Путь МагаКлюч Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.Предметы: Ключ Пламени x1
- Путь МагаВы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.Предметы: Ключ Пламени x1
- Путь МагаВаше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.
- Путь МагаВоздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.
- Путь МагаЯщер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.
- Путь МагаПришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.
- Путь МагаВодяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.Предметы: Сверкающий Камень x2
- Путь МагаОтнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.Предметы: Сверкающий Камень x2
- Путь МагаВремя для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.
- Путь МагаЗемляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.Предметы: Красная Глина x1
- Путь МагаОтдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.Предметы: Красная Глина x1
- Путь МагаТеперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Магом.
Краткая информация
- Quest ID: 404
- Англ. название: Path to a Human Wizard
- Уровень: 19
- Повторяемый: Нет
- Класс: Мистик
- Локация: Деревня Глудин
- Стартовый НПЦ:
Информация