База знаний
Тулзы
HUDО нас

Путь Мага

Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.

Прохождение

  1. Поговорите с Парина (Gludin).
  2. Поговорите с Огненная Саламандра.
  3. Убивайте Воин Крысолюдов, пока не получите
    Key of Flame
    .
  4. Поговорите с Огненная Саламандра.
  5. Поговорите с Воздушный Сильф.
  6. Поговорите с Ящер Пустоши.
  7. Поговорите с Воздушный Сильф.
  8. Поговорите с Водяная Ундина.
  9. Убивайте Квестовый Монстр Водный Пророк, пока не получите
    Sparkle Pebble
    x2
    .
  10. Поговорите с Водяная Ундина.
  11. Поговорите с Земляная Змея.
  12. Убивайте Рыжий Медведь, пока не получите
    Red Soil
    .
  13. Поговорите с Земляная Змея.
  14. Вернитесь к Парина, чтобы получить 3200 ЭКСП, 2020 СП и
    Bead of Season
    .
  15. Когда вы достигнете 20-го уровня, отправляйтесь к Верховная Жрица Левиан (Gludin), чтобы стать Wizard.

Шаги из клиента игры

  1. Дух Пламени
    Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.
  2. Ключ Пламени
    Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.
    Предметы:
    Ключ Пламени
  3. Огненная Саламандра
    Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.
    Предметы:
    Ключ Пламени
  4. Воздушный Сильф
    Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.
  5. Шумящие Ящеры
    Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.
  6. Разговор с Сильфом
    Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.
  7. Водяная Ундина
    Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.
  8. Водный Пророк
    Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.
  9. Разговор с Ундиной
    Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.
  10. Земляная Змея
    Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.
  11. Красная Глина
    Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.
    Предметы:
    Красная Глина
  12. Разговор со Змеей
    Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.
    Предметы:
    Красная Глина
  13. Конец испытания
    Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Магом.
Краткая информация
Информация
Found a mistake in content?
Help us fix it!
Discord