Путь Мага
Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.
Прохождение
- Поговорите с Parina в храме Глудина.
- Поговорите с Flame Salamander в Руинах Отчаяния. Убивайте Ratman Warrior рядом с Разрушенным Поворотом, пока не получите
Ключ Пламени , затем вернитесь к Саламандре. - Поговорите с Wind Sylph у северо-западного края Пустоши, затем с Wasteland Lizardman у западного входа. Вернитесь к Сильфу.
- Поговорите с Water Undine на северном берегу Озера Фельмер. Убивайте Quest MonsterWater Seer, пока не получите
Сверкающий Камень x2, затем вернитесь к Ундине. - Поговорите с WiseEarth Snake к северу от Руин Страданий. Убивайте Red Bear, пока не получите
Красная Глина , затем вернитесь к Земляной Змее. - Вернитесь к Parina и получите награду:
- Купон на Улучшение Оружия x1
Заряд Души: Без Ранга x1350
Зелье Исцеления x35
Зелье CP x10
250 000
25 000
Персонажи выше 26-го уровня не получают опыт. ОтнеситеСфера Перемен к High PriestessLevian, чтобы стать
Маг.
This quest doesn't have a description, but you can help us add it.
Шаги из клиента игры
- Дух ПламениЧтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.
- Ключ ПламениКлюч Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.Предметы:
Ключ Пламени x1 - Огненная СаламандраВы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.Предметы:
Ключ Пламени x1 - Воздушный СильфВаше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.
- Шумящие ЯщерыВоздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.
- Разговор с СильфомЯщер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.
- Водяная УндинаПришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.
- Водный ПророкВодяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.Предметы:
Сверкающий Камень x2 - Разговор с УндинойОтнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.Предметы:
Сверкающий Камень x2 - Земляная ЗмеяВремя для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.
- Красная ГлинаЗемляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.Предметы:
Красная Глина x1 - Разговор со ЗмеейОтдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.Предметы:
Красная Глина x1 - Конец испытанияТеперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Магом.